Sensações e Apropriação - Etapas
- PURB
- 2 de abr. de 2018
- 2 min de leitura
Atualizado: 4 de abr. de 2018
- Como chegamos a palavra conceito
Ao analisarmos as características mais presentes nos objetivos iniciais do grupo, a que esteve presente nos ideais de cada integrante como ideal de projeto, foi a preocupação com as sensações que o local ou cada forma, objeto, edificação traria para quem usufruísse do ambiente e a apropriação dos mesmos por diversos seres e de todas as idades. Com isso, designamos como palavra conceito inicial SENSAÇÕES, e para complementarmos, APROPRIAÇÃO.
- Croquis da forma
A forma proposta pelo grupo foi um bloco inclinado empilhável que pode ser utilizado de diversas formas pelo usuário, trazendo um convite para que a pessoa (ou ser) se aproprie dos blocos conforme a necessidade de uso ou sua vontade, independente da sua idade, gênero ou espécie.

- Construção da forma
Resultado da primeira oficina proposta pela pós-graduanda Carla Cristina Secchi, planificação do objeto feito no Sketchup, utilizando o programa Pepakura.

- Animação em stop motion
Resultado da segunda oficina Proposta pela pós-graduanda Patricia Turazzi Luciano, vídeo em stop motion que mostra a utilização dos blocos por diversos seres, mostrando diferentes usos da forma conforme as necessidades e o passar do tempo.
O uso do fundo do stop motion, o áudio e o mar no final do vídeo são elemento utilizados para remeter às sensações que usuário experimenta ao passar um tempo no local.
Os programas utilizados no stop motion foram o Team Viewer, o Estúdio Stop Motion e o Movie Maker para tirar as fotos e transformá-las num vídeo, o Estúdio Stop Motion para tirar as fotos no celular, o Team Viewer para controlar o celular no computador e o Movie Maker para editar o vídeo.
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Na galeria temos algumas imagens da produção do vídeo, onde é possível observar a construção do cenário, da iluminação e da captura das imagens.

- Realidade virtual
Na oficina de Realidade virtual, ministrada por Vinicius Coutinho Pereira, as ferramentas contribuíram para uma nova visão da forma trabalhada. Montamos três modelos possíveis de utilização, a partir das peças modulares desenvolvidas no Workshop de fabricação. Esses modelos podem ser visualizados a partir do escaneamento do QR code a seguir, com o aplicativo Kubity, o qual permite uma experiência de sensações reais, mesmo que virtualmente.


- Mapas de análise
Nessa etapa fizemos uma análise sobre os fluxos e características da região, situando-as em mapas para melhor compreensão da área a ser trabalhada. Adaptamos tais mapas para trabalhar com a projeção animada sobre a maquete do local, conforme aprendemos em sala.
https://docs.google.com/presentation/d/1cPhNq0RiykBmS3iJdOJX0HQ14K8SyatdFY0A2dusQRw/edit?usp=sharing
- Mapa Mental
Realizamos também um "brainstorming" utilizando a ferramenta Coggle, onde o grupo reavaliou o conceito escolhido no início da etapa, considerando questões como: localização, temporalidade, funcionalidade, motivações e objetivos.

Grupo:
Caroline Venâncio
Larissa Decker
Luara Taufe
Natália Bassanesi
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